Warta Game – Tahun 1993, saya berdiri di depan rak-rak besar yang dipenuhi dengan permainan video di toko penyewaan video lokal. Saya mendapatkan nilai sempurna empat bintang dalam tes menulis mingguan saya, yang berarti orangtua saya akan mengizinkan saya menyewa sebuah permainan dan membelikan saya Happy Meal.
Pandangan saya tertarik pada judul-judul yang menarik — Smartball, Rocky Rodent, Contra 3, F-Zero — tetapi sebelum saya bisa membuat keputusan, saudara perempuan saya mengambil sesuatu dari rak. Sampulnya berwarna merah dan sederhana, satu-satunya ciri khasnya adalah pedang mengkilap yang menggantikan huruf “t” dalam judulnya. Permainan itu adalah Final Fantasy IV (dirilis sebagai Final Fantasy II di Amerika Utara), dan permainan itu akan memperkenalkan saya pada seri favorit sepanjang masa.
Tahun 2023, saya mengunduh salinan pra-rilis Final Fantasy XVI di sebuah kamar hotel. Seseorang berpikir itu adalah ide yang bagus untuk membiarkan saya mengulasnya. Semakin saya bermain, semakin hati saya dipenuhi dengan kegembiraan seperti anak kecil. Saya berkata pada istri saya, “Sayang, saya tidak percaya bahwa saya sedang memainkan permainan ini sekarang.”
Dalam banyak kesempatan yang mengesankan dan terkadang tak tertandingi, Final Fantasy XVI bukan hanya merupakan entri yang layak dalam seri legendaris, tetapi juga salah satu yang terbaik (percayalah — saya telah banyak memainkan seri ini belakangan ini).
Meskipun awalnya kesulitan menemukan identitasnya, permainan ini tumbuh dengan indah, dengan pertarungan yang selalu menghibur dan alur cerita yang menarik. Ini bukanlah sebuah mahakarya yang sempurna, tetapi Final Fantasy XVI tentu menjadi sorotan sebagai salah satu karya terbaik Square Enix sejak pergantian abad.
Permainan Chocobos
Final Fantasy XVI mengikuti protagonis yang kasar namun baik hati, Clive Rosfield, selama 18 tahun saat ia berubah dari seorang bangsawan yang terikat pada kehormatan menjadi pemberontak dan penyelamat Valisthea — sebuah tanah di mana manusia yang disebut Dominants dapat “menyalakan” menjadi Eikons yang besar seperti dewa, pengguna sihir yang disebut Bearers diperbudak secara brutal untuk mengendalikan kekuatan mereka, dan Wabah dengan cepat mengubah dua benua Storm dan Ash menjadi padang pasir.
Final Fantasy selalu ditandai oleh alur ceritanya, dan XVI secara unik menyeimbangkan dua pengaruh utama. Di satu sisi, Anda memiliki elemen-elemen khas Final Fantasy: perbedaan yang jelas antara kebaikan dan kejahatan, makhluk-makhluk fantastis seperti chocobos dan moogles, mungkin iterasi terbaik dari Cid yang pernah ada, dan penjahat yang sangat menarik. Di sisi lain, ada dosis berat Game of Thrones, yang diharuskan oleh Produser Naoki Yoshida untuk ditonton oleh tim pengembangan.
Secara umum, pengaruh-pengaruh ini menyatu menjadi sebuah narasi yang memikat. Namun, momen-momen terlemah dalam Final Fantasy XVI datang ketika terlalu banyak mengandalkan kiasan Game of Thrones. Jika Anda pernah menonton serial HBO terkenal tersebut, Anda akan melihat banyak kemiripan.
Darah dimana-mana? Ada. Intrik politik? Ada juga. Adegan yang penuh dengan penjelasan? Tentu saja.
Yoshida juga mendapatkan kritik atas komentarnya mengenai representasi dalam permainan tersebut tahun lalu: “Berdasarkan batasan geografis, teknologi, dan geopolitik dari pengaturan ini, Valisthea tidak akan pernah realistis seperti halnya Bumi modern yang beragam.” Meskipun dia kemudian mengklarifikasi komentarnya tersebut, memang benar bahwa permainan ini tidak menampilkan banyak orang berkulit berwarna seperti dalam RPG besar lainnya seperti Hogwarts Legacy atau Diablo IV.
Namun, meskipun memiliki kekurangan, Final Fantasy XVI menceritakan kisah yang luar biasa tentang sejauh apa kita akan pergi untuk melawan demi orang-orang yang kita cintai dan demi apa yang kita yakini benar. Karakter-karakternya kompleks, hubungan mereka terbentuk dengan baik, dan kisah cinta antara Clive dan sahabat masa kecilnya, Jill, begitu menyentuh sehingga membuat saya menangis sebanyak lima kali (tidak ada rasa malu dalam mengakui hal itu).
Moogle Menangis
Saya tidak pernah berpikir bahwa saya akan mengatakan ini tentang permainan Final Fantasy, tetapi pertarungan aksi yang cepat dalam XVI mungkin menjadi kekuatan terbesarnya, dan tanpa ragu masuk dalam peringkat terbaik dalam seri ini.
Para penggemar permainan seperti Devil May Cry 5 dan Dragons Dogma akan langsung merasa familiar berkat kontribusi dari veteran Capcom dan Direktur Pertarungan XVI, Ryota Suzuki. Meskipun tidak sekompleks DMC5, permainan ini sama mengagumkan, memuaskan, dan selalu menyenangkan, sambil tetap ramah bagi pemula dalam genre aksi.
Mirip dengan permainan pertarungan, Clive dapat menggabungkan serangan menjadi berbagai kombinasi. Anda akan mendapatkan kemampuan baru secara teratur selama permainan untuk menjaga agar hal-hal tidak membosankan. Saya sering mengakhiri kemenangan dengan berbisik pada diri sendiri, “Yeahhhhh, keren banget” setelah berhasil melakukan serangkaian combo pada musuh yang terkejut.
Anda juga akan terkadang menyaksikan pertarungan Eikon, di mana makhluk mitologi raksasa saling berhadapan. Kontrol yang disederhanakan tidak menawarkan tantangan yang besar, tetapi pertarungan epik ini menampilkan animasi spektakuler yang sinematik.
AAA yang dilakukan dengan baik
Square Enix membutuhkan waktu yang cukup lama untuk memoles Final Fantasy XVI dan hal itu terlihat. Menavigasi zona-zona Valisthea yang bukan dunia terbuka, menjelajahi menu, dan melengkapi peralatan dan kemampuan terasa sangat lancar. Tetapi berbagai fitur inovatif yang memudahkan hidup juga menyederhanakan permainan, dan yang paling saya sukai adalah sistem Active Time Lore (ATL).
Pada hampir setiap saat, Anda dapat menahan touchpad untuk membuka sekelompok entri kecil tentang karakter, lokasi, atau peristiwa yang relevan. Mereka hampir setara dengan catatan kaki dalam novel fantasi yang kompleks, dan saya benar-benar berharap tim pengembangan lain mengambil contoh (saya melihatmu, Kingdom Hearts).
Permainan ini juga memungkinkan Anda menyederhanakan pertarungan dengan aksesori khusus. Jika terasa terlalu rumit, lengkapi cincin menghindar otomatis yang disediakan di awal permainan dan tekan tombol serang. Pasangkan aksesori lainnya untuk dengan mudah melakukan combo dengan timing yang sempurna.
Namun, ketika mengelola inventaris dan kerajinan, kemungkinan Anda tidak akan membutuhkan bantuan, karena semuanya disederhanakan hingga hampir terlalu mudah. Selama menyelesaikan misi sampingan, membuka peti harta karun, dan mengumpulkan bahan di sepanjang jalur yang sebagian besar linear, Anda dapat dengan mudah membuat setiap potongan Perkakas Pandai Besi yang baru tanpa harus menghadapi inventaris yang penuh sesak.
Seri legendaris pada performa terbaik
Permainan pertama saya dalam Final Fantasy XVI berlangsung sekitar 70 jam. Saya menyelesaikan setiap misi sampingan, membuat setiap senjata, mengalahkan setiap buruan, mengatasi setiap tantangan, dan langsung memulai Permainan Baru+ dalam mode Final Fantasy — mode hardcore dalam permainan ini.
Saya ingin mengulangi kisahnya untuk lebih memahami perkembangan karakter yang halus. Saya ingin mendengar soundtrack yang luar biasa dari awal hingga akhir, dan sekali lagi menghargai rentang, kekuatan, dan keindahannya yang luar biasa. Saya ingin meluncurkan musuh ke udara, menggiring mereka, dan kemudian menghantam mereka ke tanah sebelum mengakhirinya dengan mantra yang tepat pada waktunya. Semuanya sangat, sangat baik.
Jika Anda adalah penggemar Final Fantasy dan khawatir bahwa awal permainan ini terlalu mirip dengan klon Game of Thrones, tetaplah bersabar. Dan bagi Anda para pendatang baru, XVI mungkin merupakan entri paling mudah dijangkau dalam seri ini. Siapa tahu, mungkin Anda akan jatuh cinta padanya seperti yang saya alami.
Final Fantasy XVI dirilis pada tanggal 22 Juni secara eksklusif untuk PlayStation 5.